Angolo Tecnico – La chiamata del Tocco / Tocco fantasma / Phantom touch / Claimed touch

Angolo Tecnico – La chiamata del Tocco / Tocco fantasma / Phantom touch / Claimed touch
Il gioco del Touch si basa su un solo principio di base: l’onestà sportiva. Si può infatti stare per ore a disquisire sul metodo di valutazione di un fuorigioco, di un passaggio in avanti, con o senza l’ausilio di un arbitro di linea… ma la verità è che non ci può essere TouchRugby...

Angolo tecnico – Movimento a salire della difesa

Angolo tecnico – Movimento a salire della difesa
La difesa ha l’obbligo di muoversi risalendo il campo dalla propria area di meta verso quella avversaria in modo continuo (non per questo veloce) quando: - quando al momento di un tocco o di una penalità uno dei propri giocatori si trova con i piedi dentro gli ultimi 5 metri di campo (tra la linea...

Angolo tecnico – I 5 metri

Angolo tecnico – I 5 metri
Tecnicamente i 5 metri non esistono. I metri infatti di distanza tra il “mark” del rollball e la linea di difesa sono 7. Questo per via di indicazioni generali dal Board FIT riguardo lo sviluppo del gioco che vuole premiare il mediano che una volta raccolto il pallone da terra, ha la possibilità...